1、傳統補間: 元件(可為影片剪輯、圖形元件、按鈕(還沒學到)等),繪製好的形狀轉換成的元件,必須先轉換成元件再進行操作
需要有首尾關鍵幀且為同一個物件(在尾關鍵幀上直接插入關鍵幀),
2、補間動畫:物件是元件或者繪製好的形狀轉換成的元件。只需要一個關鍵幀(所以尾幀只需是幀就可以)
3、補間形狀:物件必須是打散的(分離),並且需要首尾關鍵幀
二、效果不同
1、傳統補間: 適合做一些物件的位置變化和縮放,它不適合變形。
2、補間動畫:只需要一個關鍵幀,然後點建立補間動畫就可以。在建立完之後,可以在適當的位置插入普通幀可以延長動畫;並且可以改變尾關鍵幀的一些物件屬性,比如透明度、亮度,位置,運動軌跡等
3、補間形狀:,適合做一些比較複雜的形狀變化
一、形狀補間的特點:
1、形狀補間方式產生的變形能實現兩幀之間形狀的變化。
2、形狀補間的操作物件不能是文字、元件、群組和點陣圖。
3、如果想對物件應用補間形狀動畫,必須先將物件打散。
二、傳統補間的特點
1、可以在動畫中展示移動位置、改變大小、旋轉、改變色彩等效果。2、在製作動作補間動畫時,使用者只需要對最後一個關鍵幀的物件進行改變,其中間的變化過程即可自動形成。
3、傳統補間只對元件、群組和文字框有效,必須先將需要建立動畫的物件轉換為元件。