司空震技能詳細講解?

司空震技能詳細講解?使用者49961587887792021-12-23 14:13:23

一技能【奔雷疾】

司空震化身奔雷向前疾行,對路徑上敵人造成250(+30%法術加成)點法術傷害,簡單來說就是一段位移,可以對路線上的敵人造成傷害。

二技能【狂雷擊】

司空震向前釋放出一道狂雷之力,達到最大射程,或觸碰到單位短暫延遲後爆炸,造成擊退和250(+30%法術加成)點法術傷害

離司空震距離越近的單位被擊退得越遠。簡單來說就是司空震發射出一顆電球,點球到達最遠處就會爆炸造成傷害,如果電球的路線上有敵人,還會造成擊退效果。而且敵人距離司空震越近,造成的擊退效果越大,擊退的越遠。

三技能【雷霆萬鈞】

司空震升入空中,化身雷霆之王。

變身過程持續1。5秒,期間獲得霸體,增加30%移動速度,無視地形阻擋,並讓五個雷鼓依次隨機轟擊附近的敵人(優先英雄)。每次雷擊造成80(+6%法術攻擊)點法術傷害,並使司空震獲得1點天雷之力和180(+10%法術攻擊)點法術傷害點護盾,持***。落地時會對附近敵人造成400(+40%法術攻擊)點法術傷害。

變身持續10秒,期間普攻改為獲得2點天雷之力,射程增加100點,遠端普攻會產生雷電鏈,在多個敵人之間彈射,造成100(+10%法術攻擊)點。簡單來說就是騰空變身,騰空的期間已經不是無敵了,只是擁有霸體不受控制而已,所以大家不要對此技能造成誤解。還可以無視路障接閃現。騰空期間會有五條閃電傷害,落地瞬間的一震也會造成傷害。

其實他的三個主技能對敵人造不成太大威脅,主要還依靠【天雷引】這個被動傷害,此技能普攻攻擊造成130(+30%物理攻擊)點物理傷害(+25%法術傷害)點法術傷害,近距離會觸發近戰攻擊,攻擊間隔降低。

普攻獲得1點天雷之力,上限6點。達到上限時引動天雷,獲得一次額外釋放基礎技能的機會。釋放基礎技能後,獲得強化普攻,對大範圍內敵人造成380(+40%法術攻擊)點法術傷害,近戰強化普攻命中會獲得300(+30%法術攻擊)點法術傷害點護盾,持續2秒。

強化普攻鎖定目標以外單位受到75%傷害,不觸發法球。簡單地說司空震在釋放技能後,利用被動強化普攻打出傷害,而且強化普攻還分為遠端和近戰兩種效果,大家注意,強化普攻不能打出暴擊。遠端的強化普攻就是司空震劈出一條閃電,造成傷害效果,可以攻擊多個目標,主要的作用也就是拿來清理兵線,也可以打消耗,和追擊殘血,追擊殘血時可以搭配閃現來打出完美效果。

近戰的強化普攻會有兩個效果①增加護盾②增加一點攻速。這也就是戰士應該具備得了。

司空震的近戰能力是很強的,所以大家可以善於利用被動,遠端消耗,近戰擊殺!這就是我要重要強調的一點。

還有一點就是,司空震沒有藍條,他是靠普攻目標來收穫能量,當能量滿了之後,司空震就可以額外釋放一技能與二技能。

此時,大家已經茅塞頓開了吧,接下來我給大家推薦一下他的連招:先攢兩格能量,然後釋放一技能平A一下,然後二技能平A一下,接下來再釋放一技能或二技能,再接一次平A,這樣就打出了3次強化普攻,很強勢吧!記得一定要無縫銜接技能,這樣打出的傷害就會提高不少。之後銜接大招,在大招期間,司空震會給自己增加能量,當大招落地後,就哪裡亮了點哪裡,大招期間普攻增加能量是平時的兩倍,所以不用擔心能量不足,記得普攻就可以了,一定要銜接平A哦!是不是操作如此簡單!