ug怎樣補實體爛面?

ug怎樣補實體爛面?使用者28275572935323432020-01-10 16:46:47

修補方法如下:

1、作過曲線曲面,也就是通常說的四邊面。透過爛面的4條邊線為條件,注意和周邊面的連續性。

2、使用補片命令。注意補片需要的2個條件:片體四條邊要在目標體上,片邊邊界需要是封閉的。

3、UG補片完成,模型完好如初。一般來說出現實體爛面的原因有以下幾點:1。產品設計的時候,建模使用UG的預設公差。2。資料多次交換、格式轉化,這種格式轉到那種格式、匯入匯出。導致模型精度下降。3。使用自動模型資料修復軟體,也可能讓模型出現區域性變形。

ug怎樣補實體爛面?使用者4174451103630352020-04-01 12:23:38

1:儲存原檔案 2:使用“抽取面”抽出爛面(後期修補用) 3:找到爛面使用“同步建模”-“刪除面命令”刪除(將裡面的修補功能取消) 4:構造新面,大概3種方法如下 4-1:“n邊曲面”,直接選取外輪廓修補(優點:速度快。

缺點:面相對不規整) 4-2:“掃略”,建立引導線,主曲線,製作曲面 4-3:“網格曲面”建立“井”形輔助線,製作曲面 5:方法依照實際面情況選取。最好附圖 6:使用縫合命令縫合實體