零基礎想要做動漫類的工作有什麼建議?

零基礎想要做動漫類的工作有什麼建議?百藝匯聚2020-09-29 16:33:25

自學想要進入動畫公司還是比較困難的,自學的話效率不高,而且技術的進步也不會很明顯。自學大多是依靠網路上的資源,網上的資源雖然豐富,但是有一個很嚴重的問題就是缺乏重點,不成體系,所以想要透過自學樹立起一名職業從業者應該具有的專業知識和職業技能還是比較困難的。而且二維動畫對繪畫的要求也很高,自學的話很多問題自己是發現不了的,所以在動畫公司看來很多地方就無法達到他們的入職標準,所以想要進入動畫公司也就比較困難了。而如果選擇培訓機構,專業的培訓老師都有很豐富的從業經驗,能夠很容易的發現你的問題,告訴你應該如何改進,這樣技術進步起來是比較快的,而且培訓機構也是會推薦就業的,透過培訓機構進入一些比較不錯的平臺也是比較容易的。

我從事的是三維動畫師,所以在二維方向沒有辦法給你太多的建議,只能給你一些在選擇培訓機構方面的注意事項:

1。師資力量:在選擇一家機構之前一定要先全面瞭解其老師的能力水平如何,尤其是講課的水平怎麼樣,能不能很清晰的將問題講明白。

2。課程體系:好的課程體系不僅能體現出一家機構是否專業,而且對我們的學習效果的影響也是非常大的,好的課程體系一定是具有針對性的,會全心全意的教給你一門技術,不會夾雜太多的其他內容。

3。學生作品:學生作品是培訓機構培訓質量的最真實體現,所以在選擇培訓機構的時候要多對比不同的機構之間學生作品的質量,從中選擇整體質量較高的一家。

4。就業情況:像上文所說,培訓機構都是會推薦就業的,但是好的機構有能力對接比較知名的公司,也就有能力為學員爭取到更多優質的面試機會和就業機會,所以透過分析一家機構的學員就業去向也能大致判斷出一家機構的水平和層次。

零基礎想要做動漫類的工作有什麼建議?

以上就是我的回答,希望對你能夠有所幫助。

零基礎想要做動漫類的工作有什麼建議?依惜沫雨2019-02-09 18:43:32

習前人之見。

零基礎想要做動漫類的工作有什麼建議?小仙女吶13142019-02-09 17:12:27

現在這個行景也不怎麼景氣啊,而且你現在都不會做是吧~我能理解你得想法。

1,不過如果你真心想要從事這個方面還是有辦法做的,關於繪畫和寫作方面除去每日日積月累得磨練我能給你得建議就是多加一些關於板繪和小說得討論群和貼吧。

2,這方面的公司也還是有的,可能也支援零基礎的人加入可能初期工薪會少些甚至培訓還要付費,你自己去考量下吧。

3,我個人給你得一點建議的話可以去一些周邊商品店工作,即使只是夥計做起,如果你自己打算設計或者創作的話,在學習之餘至少還能貼近二次元環境,也容易學到東西。

4,最後一點就是迷茫你就快點行動吧,關於動漫這方面得夢想大部分人都是礙於思考而放緩停滯得行動最後把對它的熱愛弄丟了。

零基礎想要做動漫類的工作有什麼建議?一方說動漫2019-02-09 16:57:10

按常理來說,這個需要一定的專業知識。如果非此不做,那就選動漫工作的一個方向,去鑽研,多學多練

零基礎想要做動漫類的工作有什麼建議?夢境中的小白鼠2019-02-09 18:56:30

多學學別人怎麼做的,三人行人必有我師焉。

上網看看影片,學習一些方法,小技巧,如果能去動漫學院那當然更好。

零基礎想要做動漫類的工作有什麼建議?雁塔小白龍2019-02-15 11:48:43

每個人做任何事情都要有自己的目的和目標,目的是指發自內心想要獲得的慾望,例如想要金錢,想要權利,想要被人尊重,想要親情,想要愛情等等,目標是“我”要在某時某地達成自己想要的結果,例如今年要賺三個億,年底要結婚,明年要買房,明天要戀愛脫單等等,目的是原動力是助力,目標是綱領是計劃籌謀,目的是獲得收益,目標是付出投入,二者一前一後互為因果,缺一不可。

在解了我們想要什麼,想做什麼,善於做什麼,不會做什麼之後,我們來介紹一下動漫類的相關工作,動漫類屬於視聽娛樂領域,與之相關的工作比較龐雜,我們能直觀看到的是三大門類插畫、漫畫、動畫,之後還會有一些衍生類的工作,我們來具體瞭解一下。

零基礎想要做動漫類的工作有什麼建議?

插畫的相關工作

插畫師

工作職責: 1。設計人物形象,繪製插畫及設計圖案; 2。根據公司產品開發的具體需求,設計相關應用圖案; 3。根據產品故事情節,討論畫面呈現方式,設計相應插畫;; 4。針對不同產品需求設定模板化的插畫設定工作。

任職要求: 1。 美術、動畫、平面設計相關專業畢業,大專本科以上學歷; 2。 對產品風格和設計的結合有深刻的見解,熟悉各種美術風格; 3。 熱愛卡通漫畫,手繪能力強,有紮實的美術功底和色彩感覺; 4。 具備開放性的創意思維和優異的視覺表達能力; 5。 熟練應用Photoshop軟體和手繪板; 6。 溝通能力強,有責任心,具有良好的團隊協作能力。

零基礎想要做動漫類的工作有什麼建議?

漫畫的相關工作

漫畫主筆

職位要求:1。擁有較強的漫畫造型能力,紮實的基本功,流暢的分鏡頭語言,擅長日漫風格2。能夠熟練運用ComicStudio,SAI,Photoshop等繪圖軟體。3。對文字理解力強,溝通順暢,有團隊合作意識,清楚漫畫製作流程,工作效率高。4。發表過漫畫作品。5。熱愛漫畫,渴望創作,手繪能力者優先。

薪資待遇:1。每月底薪+獎金2。各種節假日福利員工生日聚餐3。公司有期權池,優秀IP作品會享受分成。4。工作環境優雅利於創作,後勤保障得力。

漫畫助理

崗位要求:1。有一定的美術功底,熱愛動漫事業。2。能根據分鏡頭初稿完成線稿的細化和不同風格作品的上色。3。有漫畫家助手工作經驗優先。崗位職責:根據分鏡頭指令碼協助完成漫畫創作。

零基礎想要做動漫類的工作有什麼建議?

漫畫編劇

崗位職責:

1。 能參與新專案的立項工作,包括架設世界觀、人物設定、劇本大綱等,有針對性地提煉所需內容,撰寫故事。能根據公司的專案策劃獨立編寫故事和改編故事,能按照漫畫語言來編寫漫畫故事,細化指令碼。

2。 熱愛動漫,瞭解目前國內動漫流行趨勢,想象力豐富,思維活躍,邏輯縝密,故事流暢易懂,有節奏感,情節完整主題明確。

零基礎想要做動漫類的工作有什麼建議?

繪本師

崗位職責:

1、根據課程內容繪畫插圖,準確的表現文案的內容;2、根據 產品策劃、繪製故事場景、元件、人物等:3、熟練運用PS、illustrator、手繪板繪製不同內容的插畫4、能完成 多種繪畫風格,如兒童插畫、繪本風等風格。

零基礎想要做動漫類的工作有什麼建議?

動畫的相關工作

動畫製片人

崗位職責:

1、全程把控動畫番劇或動畫電影的製作流程,包括專案的前期籌備(策劃、立項)、中期(製作)與後期(宣傳、發行)等各環節,制定合理進度計劃,並監督實施,確保影視專案順利完成;

2、負責專案投入商業市場的分析評估;負責專案各種費用預算、支出、核對及專案預算請款與經費把控,達成預期的效益;

3、熟悉動畫製作環境,能夠尋找專案製作所需相關資源;

4、能夠積累社會人脈,有較強的溝通能力和談判能力,社會資源廣闊豐富,能獨立協調整個前後期各方面工作;

5、建立專案內部控管流程,根據專案時間節點制定專案程序規劃表;建立與主創團隊及公司各部門良好的溝通機制。

任職要求:

1、有志於生產優質的原創動畫電影,熱愛動畫行業;

2、影視或動畫等相關專業本科,動畫公司2年以上相關工作經驗;

3、具備較強的執行能力,熟悉動畫專案前期籌備、中期後期製作全部流程;

4、具備較強文字功底,應對突發事件能力較強,對專案可能存在的問題有一定預判;

5、具有強烈的責任心和對工作的熱情,勇於承受工作壓力。

動畫製片助理

工作內容

1參與專案各類會議並做記錄,整理相關會議內容;2使用Excel表統籌各類資訊;3檢查三維動畫各環節檔案,記錄問題;4安排專案組開會時間,通知參會人員。

零基礎想要做動漫類的工作有什麼建議?

動畫導演

崗位職責:1。專案創意:主持或參與,提出建議和意見(含原創動畫、定製動畫、動畫廣告、動畫電影)2。專案前期監控:故事大綱、劇本、分鏡指令碼3。專案中期監控: 中期全流程技術指導和稽核4。專案後期監控: 音動效合成稽核5。內部團隊建設:發現、培養和儲備技術型人才。6。外部資源建設: 挖掘、推薦、稽核製作供應商,節約和控制製作成本。崗位要求:1、優秀的美術功底,極佳的藝術鑑賞力,較強的文字邏輯能力,對鏡頭把控力強;2、精通動畫原理及動畫製作工具,深諳二三維動畫製作全流程;3、具備較強的內外溝通能力、專案協調能力、團隊管控能力;4、篤志敬業、認真負責、執行力強。

動畫執行導演

崗位職責:

1、獨立或者在專案導演的管理下,負責動畫專案中的製作與稽核,監督和把控動畫片的製作質量;

2、在動畫稽核環節中對鏡頭節奏,動畫表現等給予專業的建議;

3、對鏡頭的把握力強;能協調專案分工合作,包括在製作過程中對風格的把握和進度監督;

4、帶領團隊完成動畫的創作、設計、製作、剪輯、包裝等工作。

零基礎想要做動漫類的工作有什麼建議?

動畫編劇

技能要求:

1、編劇、影視文學等相關專業,3年以上動畫編劇工作經驗;

2、具備出色創造力,較強的文字功底,對動漫鏡頭語言深度瞭解,擅長兒童故事編寫;能按照公司要求編寫原創動畫劇本,賦予生動語言以塑造典型人物和展現故事主題;

3、熱愛動畫,熱愛中國傳統文化,具有良好的文學修養,深厚的文字功底,紮實的編劇能力。

原畫師

崗位職責:

按照指令碼繪製分鏡稿,並按照分鏡稿畫出結構清晰的成品稿件。

1。能夠統籌並指導色彩場景整體風格;

2。對故事節奏表演有全域性把控力;

3。能夠和編劇水乳交融相互理解。

分鏡師

1、本科以上學歷、影視動畫專業,有分鏡繪製經驗者優先2、熱愛動畫事業,富有團隊合作精神,可以承受工作壓力;3、瞭解各種風格的動畫,繪畫功底紮實,良好的溝通與較強的理解能力,能理解和解析劇本構架,準確把握劇本節奏。能夠準確快速的實現導演的敘事意圖;4、能嫻熟駕馭鏡頭,有良好的透視和鏡頭感,對鏡頭語言的組織力強,透過鏡頭的準確把握來表達情節,優秀的創意能力和良好的畫面感。能夠準確的把握動畫的整體節奏與表現風格。

2D動畫師

1、負責課程內容中動畫的前期設定與製作;

2、根據分鏡製作流暢的動作細節;

3、對影視影片等專案數字內容進行鏡頭銜接、影片節奏、色彩關係關聯等。

零基礎想要做動漫類的工作有什麼建議?

3D動畫師

職位資訊

為了持續創作出《超級飛俠》、《萌雞小隊》這樣的國際一流3D動畫內容,我們希望我們的動畫師:

1)對人物、四足、多足動物事物的性格特徵與性質結構有一定的瞭解,能應付各種挑戰。

2)能把握各種角色不同情緒與事物不同狀態的動作原理。

3)瞭解maya變形器與繫結的模組。

4)自帶戲精天賦,對動畫有熱情,喜歡錶演和畫畫與攝影,喜歡畫簡單直白的體態單幀pose與表情。

5)性格開朗,有幽默感,具備良好的團隊適應性和溝通能力。

6)敢於創意,喜歡交流和思維碰撞。

3D模型師

崗位職責:

1、美術或三維設計等相關專業經驗;

2、熟悉3D模型規範與製作,有一定的美術及三維建模製作基礎,熟悉使用相關二維、三維軟體;

3、精通zbrush,塑型能力準確,三維造型功底深厚。又基於掃描資料建模工作經歷優先。

4、熟練使用Mudbox軟體

5、有較好的自主學習能力和職業精神,溝通能力和領悟能力,注重團隊合作,可以獨立工作

3D材質貼圖

崗位職責:

1。照片建模製作高精度貼圖;2。Phtoshop熟練操作,摳圖、調色準確,做特效;3。ZBrush基礎操作;4。展uv;5。Keyshot渲染應用;6。選擇材質貼圖準確的分析能力;7。手繪能力;8。有自主學習能力,對UE4貼圖材質有一定了解。

任職要求:

1。相關藝術類專業畢業;2。熟練操作Phtoshop,基本操作ZBrush,有展uv基礎;3。邏輯思維清晰,做事認真、細緻,表達能力強,具備良好的工作習慣;4。具備團隊合作精神,有很強的上進心態,能承受工作帶來的較大力;5。對色彩把握敏銳,有較強的色彩辨別能力,能分辨出環境光和物體的顏色。

3D特效渲染

工作職責:

1、製作角色、場景、UI特效;2、具有遊戲特效風格的把控能力及風格的預研能力3、能梳理特效製作流程,最佳化工作流程(高階類)

任職資格:

1、2年以上Unity3d特效製作經驗;2、有一定美術功底,參與過完整的研發專案;3、熟悉卡通、寫實、2D、3D等各種風格型別的特效製作;4、熟練使用Unity3d、AE、PS、3ds Max等特效相關軟體;5、熱愛遊戲,熟悉目前流行遊戲風格,注重團隊協作。6、愛專研,能自行設計一些shader,完善美術品質(高階類)

後期合成

崗位職責:

1、精通主流合成工作軟體(如AE\NUKE等),豐富的CG影片合成工作經驗,有電影合成工作經驗者優先;2、藝術審美感覺良好,很好的畫面效果掌控能力;

手辦師

崗位要求:1。能夠獨立完成手辦原型的製作,使用材料不限,風格以日系美少女和Q版形象為主。2。心態良好,有責任心和耐性,善於聽取意見,能積極配合原型的修改工作。3。熟練掌握手辦原型(樹脂GK)的打磨上色技法,會翻模者優先。4。具備一定的美術修養,有製作人物模型或情景場景模型經驗的優先。5。善於溝通,能夠清晰的傳達設計想法,有較強的團隊協作能力,能很好的把握作品的美術方向,積極的配合完成團隊任務,確保按進度、高質量的提交作品。

以上介紹了一些主要的動漫工作型別,另外還有衍生產品研發設計師,IP運營經理等,這些工作都需要花時間精力去學習琢磨,不可能一揮而就,希望對有志於為國產動漫事業做貢獻的朋友有些許幫助。(本文所有圖片均來自網路)