對討鬼傳和怪物獵人兩款遊戲的感受?

對討鬼傳和怪物獵人兩款遊戲的感受?使用者22294265651634542020-04-01 04:54:19

1。畫面 這是很多玩家比較關注的,所以放在第一個說吧。

其實這個沒有可比性,一個是家用機PS4,一個是掌機3DS,所以《討鬼傳2》的畫面肯定是好於《怪物獵人》的,但可惜的是《討鬼傳2》也並沒有達到PS4遊戲應有的水準,不和今年的《神秘海域4》比,就是和去年的《巫師3》比,也是差了好幾條街,勉強可以接受吧。不過二維美術還是很不錯的,是我喜歡的風格。1。捏臉系統 遊戲內提供了73中髮型可供選擇,很豐富,當然身體的其它部分也是都可以調整的,比如五官、身高、腿的粗細、胸的大小等,創造你喜歡的妹子吧。2。武器種類 有11種武器可供選擇,僅比怪物獵人X少1種,包括太刀、雙刀、槍、手甲、鎖鐮、弓、金碎棒、薙刀、薙刀、銃、盾劍(new)、刃鞭(new),較前作《討鬼傳極》新增了2種。3。村子:村子空間要比怪物獵人大N倍,主要NPC還集中在主街道上,道具店、武器防具店、料理店、任務所、浴場、自宅等。浴場和怪物獵人相同,在浴場洗澡能增加屬性和效果,也能提升夥伴NPC的好感度,為了能和紅月一起洗,我毅然決然的選擇了女性角色。4。武器防具獲取方式 武器、防具獲取的方式有地圖探索、購買和製造三種,武器鍛鍊就是強化+1,+2這類,武器打直應該是類似怪物獵人的“武器派生”,會更改名稱、外觀,大幅提升武器防具的屬性。5。劇情 之前玩怪物獵人系列一直抱怨,除了刷怪,就是刷怪,根本沒有劇情可言,而討鬼傳2在劇情上比怪物獵人豐富很多,但是每個大任務、小任務前面都要交代一堆劇情,又覺得好煩啊,怎麼還不讓我去討鬼啊,主要是藍胖子不懂日文,等10月20日的港中版再看劇情應該會有意思。6。任務系統 任務分主線和支線,主線任務就是隨著劇情發展而更新,支線任務可以透過兩種方式接受。一種是在村子的“御役目所“,根據主線進行到的章節決定能接受的任務等級和數量,這點和怪物獵人的下位1星、下位2星、上位7星很像。另一種是在大地圖上找到相關的NPC接受,而怪物獵人的任務都是在村子內接受。主線任務沒有時間限制,支線任務是有時間限制的。7。夥伴 狩獵之路上,怪物獵人系列有隨從貓相伴,而討鬼傳系列則是形色各異的人物NPC相伴,在做支線任務的時候可以帶上3名NPC,狩獵之路不在孤單,最主要是雜兵有人清理,敵人掉落的道具NPC會幫忙撿,攻擊也比隨從貓給力,還能做戰術配合,多省心。8。地圖 《討鬼傳2》與前兩作,以及怪物獵人具有較大差別之一的地方,就在地圖設計上。本作是全開放式世界,也就是不用再像怪物獵人那樣必須要接任務才能出村子,隨時隨地,想出就出。地圖有多大,我現在還不好評論,畢竟還沒全探索出來。地圖是需要探索才能開啟的,區域之間可以透過一種名為“跳界石”的石頭進行傳送。地圖也有隱藏著許多收集要素,例如碑文、素材、BOSS、任務等等。有些障礙或者高處還要透過“鬼手”才能到達。下面這張圖就是透過“鬼手”攀登一處高臺。值得一提的是在地圖上按R3會進入到“鬼眼”模式,這個有點像《巫師3》主角傑洛特的超強感官能力,會發現正常模式下看不見的資訊,也能看到BOSS可被破壞的部位和血量。(下圖第一張是正常模式,第二張是鬼眼模式) 9。 事典 隨時可查閱,不用在自宅。記錄的內容比較豐富,各種情報,人物、“鬼”、御魂、素材、戰場、碑文、教學等等,“鬼”的介紹比較有用,可以看到“鬼”的弱點和素材掉落情報。教學部分做的也還算用心,只可惜都是都是日本看不懂。10。戰鬥系統: 目前還沒有體驗到難度,感覺還是挺“無雙”的,一路莽過,畢竟是四人小分隊,BOSS不會追著你一個人打,你有足夠的時間恢復調整,不知道後續的BOSS戰對技巧的要求怎麼樣,希望在難度上能有所提升。亮點無疑是“鬼手”,使你像蜘蛛俠一樣瞬間飛到BOSS跟前,當左側的能量槽集滿,就可以利用鬼手完全破壞BOSS部位,使部位徹底消除,不能再生,還可以把BOSS拉倒,用鬼手對其重擊,看著挺爽的。11收集 本作的手機要素比怪物獵人要豐富,這點雖然我沒有通關,但是從獎盃需求來看,一定少不了,製作武器防具需要刷素材就不說了,這和怪物獵人一樣,除了這些,還需要收集全部的“路標、碑文、御魂”,最恐怖的應該是御魂,有200個之多。看來單純收集這些御魂就要耗費很多精力,御魂就是給你加各種buff的日本古代名將,也有幻想出來的,關鍵是還得透過戰鬥培養,我的天哪,200個啊! 12。聯機系統 本作可以實現PS4/PS3/PSV互聯,我還沒試驗聯機功能,等後續有了這部分體驗再單獨發文補上。結論: 玩到現在覺得雖然整體素質不如怪物獵人,但有其自己的特色亮點