中路和打野哪個難?

中路和打野哪個難?Miss夢you2021-11-09 21:42:46

1當然是打野難啊,中路訊號和支援,打野抓人,也被抓。2打野和中路相比打野更難 但兩條路都不簡單 需要帶動全域性節奏 控制資源中野目前版本依舊是節奏為主,幫助隊友建立優勢

打野這版本是比較難玩而且很累的一個線路

要有大局觀和思路理解意識,不僅要全圖走發育的同時還要幫助線上劣勢的隊友打野帶動全場節奏的關鍵點,打野入侵以及gank和為隊友做好防gank反蹲太多太多了,前期一把遊戲的運營的如何關鍵取決在於打野思路是什麼樣的。

特別是前期節奏完全要靠打野來帶節奏運營局玩不好帶崩整個節奏,玩的好思路清晰掌控全域性。

必須知道抓人之後該幹什麼,什麼時候拿龍,是不是該拿,依據對方打野刷野線路他是否會出現下路?對方會出現什麼位置做好機會反蹲?還是是否要入侵野區,刷野怪還是抓人?。。。

總的來說就是吃力不討好的位置,我不玩打野有時候看自己家打野都氣夠嗆。。太僵硬了

思路清晰意識理解一定要有,具體涉及意識層面的問題,畢竟玩其他路線,還是要多多提升,支援更多的就是看意識,說沒法具體說,多看小地圖多思考,一定要多思考,玩多了就知道了。

gank技巧時機需要把握,要看清對面技能cd算好傷害直接越塔,是不是越塔一套技能直接不拖泥帶水就殺了呢?有時候蹲的越久拖得越久反而給對面支援的機會。

低分段鑽石以下的話別融入分段,不要拿自己的意識取決對面的思路,意思就是你覺得這波人家不可能來,但偏偏就是來了,拿自己的意識去判斷人家,不可能拿龍但人家就是刷了。

總而言之要真的對不同英雄的強勢期來做出選擇,越塔也要和隊友溝通配合好計算好傷害是否能一套秒掉,抓不死還是那句話別硬蹲硬拖,你拖到人家中miss,就算隊友不給你訊號你也應該知道人往上支援

掌握好對方野區動向和大龍BUFF也是打野位置所要做的事情

學會思考節奏掌控才是打野能給團隊提供的最佳催化劑。

中單就不一樣了沒那麼累,無論是發育型中單和刺客型別,但也需要遊走gank撐起節奏的半邊天 ,發育好去下路帶波節奏,就算抓不死對面交技能都是賺的,其次就是英雄不一定必須要帶有控制,前期最好能擁有夠高的傷害,中單更多的時候需要配合和打野一起抓人gank,或者是入侵野區。

在抓人時提供控制可以極大程度增加抓人成功率。而前期傷害高就意味著可以掌握中線權,能更快地支援隊友,甚至還能配合反野和守野區。

中路一定一定要遊走抓人帶節奏,不要死對線,對死線,當然也得看機會抓,該不該抓,相比而言比打野簡單很多,上手也容易

把經濟利用最大化,推完線觀察敵方兵線,敵方動態再判斷是否gank百利而無一害。

中路和打野哪個難?方圓幾里2021-11-09 21:41:22

我先回答你中路上路一定比打野難玩,任何分段都是如此,首先中路英雄池和熟練度不是開玩笑的,你沒有兩三年的積累和兵線的理解上分就最好不碰分段上來了,碰到康特就得崩,混不如去輔助,搶二、換血、推線這些細節會嚴重影響你的打野,河蟹的爭奪看誰先到,河道眼會不會插找對面打野動向,誰先被消耗回家導致小龍團少人,這些其實是很致命的,有些人性格喜歡玩毒瘤估計白金都難上。

再講講打野,打野操作要求其實還好,前期單挑強的英雄大多笨,後期大爹前期就特別弱還特吃隊友,所以打野中單最好雙排