動漫行業門檻是不是很高?為什麼?

動漫行業門檻是不是很高?為什麼?酥木槿2018-10-31 19:51:20

從來沒有覺得真早小一門事物而且考慮它的門檻的。

動漫行業門檻是不是很高?為什麼?呀哩君2018-10-31 22:38:46

高,但是並非不可逾越。

題主所說動漫行業指的是動漫製作嗎

製作動漫需要企劃,指令碼,渲染,CG,配音,剪輯等一系列工作,

如果你目前都不會的話,這些都是門檻。

當然,通常這些並不是由個人完成的。

要想創造一個有價值,被認可的ip則不僅要在畫風和人物特色上留意,還需要在劇情,人物形象塑造等方面下功夫。

但是,個人可以發揮無可替代的作用。

如果你擅長上色,或者分鏡製作,或者配音,剪輯,特效等,無論什麼,既然是你的愛好,那麼在你喜歡的方向上朝著最好努力吧。

苦?那就是你躊躇不前的理由?

如果是這樣的話,那你的愛好也未免太廉價了。

那些996甚至997的程式設計師也覺得苦,可是還是在夜以繼日的打程式碼,

可能不是因為愛,苦嗎?肯定是苦的。

任何事都有苦的成分,但是好在,至少,你還有愛。

絕大數事情也都是有門檻的,但是門檻就是用來跨越的。

呀哩君不指望你一步就登峰造極,但至少希望為了愛好能開始做些什麼。

比如,從一個小動畫開始。熟悉一下全面的流程,找到自己最喜歡的與較不擅長的。

設定一個小目標,比如:“只要動起來就算我贏了”。

做好之後,可以分享給自己的好朋友,讓他們給出意見(或者表揚表揚你~)

如果沒有人表揚你的話,從呀哩君開始吧:”我相信你,加油~“

動漫行業門檻是不是很高?為什麼?雲淡天晴2018-10-31 20:56:06

不高,個人表示也很喜歡動漫行業,當然進這行要有對動漫很好的構思和熱情,比如你要做什麼型別的動漫,先從哪開始等等,才能適應這行