如何評價國產手遊?

如何評價國產手遊?內褲大叔2019-09-11 14:38:46

遊戲的進步是社會的進步,因此我們應該採取更加客觀的態度去面對這個問題,面對遊戲的訊息時候我們也應該更加的客觀和公正。剛好自己最近也在瞭解這方面的訊息,就簡單說下自己的看法。

如何評價國產手遊?

國產手遊雖然經過了這幾年不斷的加速發展,的確在很多的方面已經制作的很不錯了,不管是在畫質方面還是在遊戲的可玩性這方面都製作的很不錯。在國際上也曾經獲得過不少的名次,但是我覺得國產遊戲要走的路仍然還是很遠。

如何評價國產手遊?

畢竟我們國產手遊起步比較晚,和別人的差距本來就比較大,所以還需要更加努力,拿出更高質量更好玩的手機遊戲。

如何評價國產手遊?

以上就是我的回答,希望我的回答對你有所幫助。

如何評價國產手遊?軟蛋哀木涕2018-10-09 10:06:57

隨著時代的進步,技術的發展,人們的空閒的時間也越來越分散,零碎化的休閒時間讓手遊佔據了人們的空閒時間。時至今日,手遊成為一種非常重要的休閒娛樂方式。而在國產手遊的起步階段以來,國產手遊一直是劣質品、粗製濫造的代名詞,提到國產手遊,玩家們就會想到“盜版”“抄襲”“換湯不換藥”“坑錢”這幾個字眼。的確,在手游出現的前期,騰訊和網易兩大國內遊戲廠商還沒佈局手遊策略、搶佔、整合市場的時候,國內手遊市場一度混亂非常,小廠商非常多,各種粗製濫造的手遊都存在,國內的手遊市場一直被國外的廠商霸佔著。

如何評價國產手遊?

但是在2013年的時候,《我叫mt》手遊的橫空出世,讓人們看到國產手遊發展的希望,這款由北京樂動卓越開發的改編自《我叫mt》系列動漫的手遊,在2013年的時候可謂風生水起,這款遊戲雖然只是一款卡牌策略類遊戲,但是非常受魔獸、尤其是afk魔獸玩家的喜愛,2013年大半年的時間都是《我叫mt》在霸榜的。這款手遊可以說是打開了國內手遊發展的的新時期。在這之後,網易和騰訊都相繼推出了自己的手遊發展戰略。騰訊在這一年內相繼釋出了多款休閒娛樂遊戲搶佔市場,《天天愛消除》、《天天酷跑》就是這一時期的產品。在騰訊開始發力的同時期,網易也出手了,那時候網易相繼釋出了備受好評的《影之刃》《亂鬥西遊》,並且還代理了《爐石傳說》。從此之後,中國的手遊市場就進入了大廠商時代,以前那些小廠商都被擠佔了市場空間,不是被收購就是破產,那個眾亂紛紜的時代也一去不復返了。

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時至今日,國產手遊的生態圈已經建立,騰訊依靠自己獨有的可以說是全民級的兩款社交軟體—QQ和微信,在手遊市場混的風生水起。生態圈的建立也意味著國產手遊也擁有了一個良好的生態鏈,玩家玩想玩的、好玩的遊戲,遊戲製作者的權益也得到了保障,遊戲的品質當然也就會一步步提升。大家都知道,騰訊在今年暑假又推出了一款大IP手遊——《我叫mt4》,如果拿這款遊戲也其前作《我叫mt》做對比,我們很明顯會看到這幾年國產手遊的進步與發展。

如何評價國產手遊?

雖然《我叫mt4》並不是一如既往地主打卡牌策略這一單一的玩法,《我叫mt4》是一款mmorpg手遊,玩法非常多,多種多樣的副本,幽咽溶洞、萬物歸一教、冰封峽谷都會讓玩家有一種重回魔獸時代的感覺,我前兩天在打副本的時候,還在跟公會里的隊友回憶當年魔獸開荒的時候的事情,非常有回憶感。副本有了,競技玩法當然也是必不可少的,在《我叫mt4》中,有多種競技玩法,3v3、5v5、10v10都可以,我前幾天打競技場的時候,看人家拿三殺也是蠻爽的嘛!而且,麵包和牛奶都會有的,只要耐心等待。除此之外,《我叫mt4》中還有許許多多的休閒玩法,幻獸系統、生活技能、天賦銘文系統、還有能認識好多魔獸老玩家的工會系統,真的是讓我這個魔獸老玩家大呼過癮。從玩法這點看來,我們可以看到國產手遊廠商這幾年的進步非常大,創新力也非常的足。

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而在畫面方面來說,《我叫mt4》也是無可挑剔的,光人物建模就有Q版和寫實兩種風格,再加上細膩的陰影處理和光影效果,《我叫mt4》的畫面真的是做到手遊畫面的極致了。窺一斑而知全豹,從《我叫mt4》的畫面上就能看出這幾年國產手遊的進步有多大了。

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所以說,路要一步一步走,我們以前固有的思維需要發生些改變了。國產手遊正在穩步前進,我們也要跟得上時代的變化了啊!

如何評價國產手遊?環球遊戲2018-09-20 00:24:09

關於國產手遊,在過去很長一段時間都是被人噴的體無完膚。

咦,這開頭似乎咋那麼像洗地文,然而並不是,我只想說被噴活該,國產手遊早期的發展是帶有原罪的。

早期的國產手遊,要麼就是無視版權的抄襲,比如這個:

如何評價國產手遊?

或者說大家熟悉的各種換皮,比如這個:

如何評價國產手遊?

當然,同樣還少不了什麼是兄弟就來砍我吧,範偉打天下什麼的。

這些在國產手遊早期,玩家還對遊戲分辨能力不太夠,套路不太深的時候,黑心廠商賺的盆滿缽滿。

好啦,經歷了數不清的坑和說不盡的套路,我們玩家們終於進化了!

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他們發現這些套路賺不了錢了,於是套路再次升級。

這個時候的套路,大都是我們在網上看到的內容和影片非常驚豔,然後下載下來的和實際的完全不符合。

想來大家都感同身受!文章放不了影片所以沒法演示了。

而這一切,僅僅只是外衣,也就是我們還沒開始玩遊戲就已經能感受到的套路。

而一旦你不小心進入到遊戲內,噩夢才剛剛開始!

在最早期,也就是塞班時代,那會兒流氓遊戲是一不小心就會亂扣費,我想這個過來的小夥伴是一定知道的!

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當然,得益於越來越規範的市場,這種情況現在基本不會發生了。

於是我們的國內廠商大神們開始打起了各種利用人性或者擦邊的主意。

比如那碩大的VIP以及戰鬥力,還有滿螢幕的大翅膀,真是閃爆了。

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這玩意兒,曾一度成為了國產遊戲的標配。

突然覺得,國內騰訊網易他們良心大大的好!

別急,說起騰訊網易那幾個大廠,說實話,出了些好遊戲,比如《刺激戰場》沒充錢還是值得表揚的吧。

但其實整體而言,只是吃相好看了些,就這,玩家都還能忍受。

所以啊,雖然騰訊網易對國內小廠商打壓厲害,可他們自己也不爭氣啊,最終玩家用腳投票,騰訊網易也越做越大。

國內遊戲終於迎來了新的坑錢時代,也就是大廠時代。

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這個時候的坑錢,沒有了以前的簡單粗暴,開始會去考慮遊戲的可玩性,會去思考玩家的體驗,但是對於付費的邏輯關係,則研究的更深。

例如首充,感覺沒多少,但實際上則是一步一步誘導玩家充值的開始。

期間,也出了不少好的遊戲,例如《崩壞3》,《陰陽師》等等。

如何評價國產手遊?

可以看到,其實國產遊戲總體還是往好的方向在走,尤其是獨立遊戲的崛起,越來越多的付費單機手遊開始進入市場。

對於國產手遊的未來,小球球還是抱有期待的。

儘管我們行至黑暗,但好歹終於有了些光,不是嗎?

如何評價國產手遊?

如何評價國產手遊?智慧科技谷2018-09-19 21:07:15

手遊你要看哪方面,國內就是策劃能力差,很多都往氪金上靠,很多所謂的手遊大作都是圈一波錢就跑,也就初期有可玩性,中後期越做越爛,完全沒有長期經營的打算。風靡一時的王者榮耀,刺激戰場等等!也就這些對戰的遊戲還好,不花錢只要技術好照樣虐殺土豪。例如天龍八部,傳奇等等之類的手遊,不花錢在裡面就是渣渣,沒啥技術可言。天龍一套加9的石頭站著不動,零衝玩家都打不動。所以說遊戲就是消磨時間的,不要迷戀!